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Android---->Allapps加载流程详解【AndroidICS4.0——>Launcher系列五】

 
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工作需要总结,这样就能保证地基牢固,就能爬得更高;

----2013-01-07题记

转载请标明出处http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/8478533

前段时间研究了Launcher的AllApps的加载流程,对这个进行了一点修改,呵呵,其实也不算太难,只要把Launcher的代码都能看个80%,基本就是想怎么改就怎么改!AllApps是什么,就是在Android的IDEL界面(主界面)点击MainMenu键进入后的界面,也就是所有应用程序界面;

先来看看它是怎么被手机加载上来的?

Step1:手机第一次开机,首先加载LauncherApplication,注册一些监听,共享数据,比如:LauncherModel对象,通过((LauncherApplication)getApplication());可以获取到LauncherApplication的对象;然后再加载Launcher.java这个类,先走onCreate()方法;里面调用如下方法

if (!mRestoring) {
            mModel.startLoader(this, true);
        }


Step2:在Step1中这个方法调到了LauncheModel.java的类里面了,在这个方法里面主要的工作就是启动一个线程,下面我们来看看在线程的run()方法做了哪些操作;

public void run() {
            // Optimize for end-user experience: if the Launcher is up and // running with the
            // All Apps interface in the foreground, load All Apps first. Otherwise, load the
            // workspace first (default).
            final Callbacks cbk = mCallbacks.get();
            final boolean loadWorkspaceFirst = cbk != null ? (!cbk.isAllAppsVisible()) : true;

            keep_running: {
                // Elevate priority when Home launches for the first time to avoid
                // starving at boot time. Staring at a blank home is not cool.
                synchronized (mLock) {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to " +
                            (mIsLaunching ? "DEFAULT" : "BACKGROUND"));
                    android.os.Process.setThreadPriority(mIsLaunching
                            ? Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT : Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                }
                if (loadWorkspaceFirst) {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
                    loadAndBindWorkspace();
                } else {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: special: loading all apps");
                    loadAndBindAllApps();
                }

                if (mStopped) {
                    break keep_running;
                }

                // Whew! Hard work done.  Slow us down, and wait until the UI thread has
                // settled down.
                synchronized (mLock) {
                    if (mIsLaunching) {
                        if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to BACKGROUND");
                        android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    }
                }
                waitForIdle();

                // second step
                if (loadWorkspaceFirst) {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
                    loadAndBindAllApps();
                } else {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: special: loading workspace");
                    loadAndBindWorkspace();
                }

                // Restore the default thread priority after we are done loading items
                synchronized (mLock) {
                    android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT);
                }
            }


            // Update the saved icons if necessary
            if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Comparing loaded icons to database icons");
            for (Object key : sDbIconCache.keySet()) {
                updateSavedIcon(mContext, (ShortcutInfo) key, sDbIconCache.get(key));
            }
            sDbIconCache.clear();

            // Clear out this reference, otherwise we end up holding it until all of the
            // callback runnables are done.
            mContext = null;

            synchronized (mLock) {
                // If we are still the last one to be scheduled, remove ourselves.
                if (mLoaderTask == this) {
                    mLoaderTask = null;
                }
            }
        }

其实主要的操作就是加载workspace和AllApps;loadAndBindAllApps()这个方法就是加载AllApps的;

Step3:在这个loadAndBindAllApps()里面,会调用loadAllAppsByBatch(),批量加载AllApps;

先根据:

final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
            mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);

创建一个带有CATEGORY_LAUNCHER这种类型的mainIntent,然后再通过

List<ResolveInfo> apps=packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);

过滤出所有的apps,通过sort对apps进行排序:

Collections.sort(apps,new LauncherModel.ShortcutNameComparator(packageManager, mLabelCache));

排序完成后,然后把这些apps逐个添加到ArrayList中去:代码如下:

for (int j=0; i<N && j<batchSize; j++) {
                    // This builds the icon bitmaps.
                    mAllAppsList.add(new ApplicationInfo(packageManager, apps.get(i),
                            mIconCache, mLabelCache));
                    i++;
                }

调到AllAppsList.java中的add方法:

public void add(ApplicationInfo info) {
        if (findActivity(data, info.componentName)) {
            return;
        }
        data.add(info);
        added.add(info);
    }

这个added的定义就是:

public ArrayList<ApplicationInfo> added =
            new ArrayList<ApplicationInfo>(DEFAULT_APPLICATIONS_NUMBER);

然后通过开启线程callback回调到Launcher.java的bindAllApplications()方法中:

final ArrayList<ApplicationInfo> added = mAllAppsList.added;
                mAllAppsList.added = new ArrayList<ApplicationInfo>();

                mHandler.post(new Runnable() {
                    public void run() {
                        final long t = SystemClock.uptimeMillis();
                        if (callbacks != null) {
                            if (first) {
                                callbacks.bindAllApplications(added);
                            } else {
                                callbacks.bindAppsAdded(added);
                            }
                            if (DEBUG_LOADERS) {
                                Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in "
                                    + (SystemClock.uptimeMillis() - t) + "ms");
                            }
                        } else {
                            Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity");
                        }
                    }
                });

Step4:在Launcher.java中bindAllApplications()方法中做的事:如果有对话框存在,就remove对话框,主要是

mAppsCustomizeContent.setApps(apps);

Step5:在AppsCustomizePagedView.java中的setApps()中主要做的事就是,赋值给mApps,再次对apps进行排序,计算apps的页数和widget占用的页数;代码如下

public void setApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {
        mApps = list;
        Collections.sort(mApps, LauncherModel.APP_NAME_COMPARATOR);
        updatePageCounts();

        // The next layout pass will trigger data-ready if both widgets and apps are set, so 
        // request a layout to do this test and invalidate the page data when ready.
        if (testDataReady()) requestLayout();
    }

updatePageCounts()就是计算apps的页数和widget的页数;

Step6:而进入这个allapps的时候,就是进入到AppsCustomizePagedView.java这个类的时候会调用

onMeasure()这个方法;在这个里面首先会对allapps和widgets进行校验,

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if (!isDataReady()) {
            if (testDataReady()) {
                setDataIsReady();
                setMeasuredDimension(width, height);
                onDataReady(width, height);
            }
        }

        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

通过testDataReady()这个方法来校验是否他们为空!如果为空就不加载他们;代码如下:

/**
     * This differs from isDataReady as this is the test done if isDataReady is not set.
     */
    private boolean testDataReady() {
        // We only do this test once, and we default to the Applications page, so we only really
        // have to wait for there to be apps.
        // TODO: What if one of them is validly empty
        return !mApps.isEmpty() && !mWidgets.isEmpty();
    }

当allapps和widgets的数据都准备好了的时候,给这个view设置宽和高setMeasuredDimension(width, height);

然后调用onDataReady(width, height);在这个方法中会计算占用的页数,内容宽度细胞的数量强制措施,以更新重新计算差距,存储页面,刷新数据显示上来通过invalidatePageData(Math.max(0, page), hostIsTransitioning);

这个调用到了PageView.java这个类(Launcher的主要精华类,写得相当有水准,看了好几遍,每次看都有收获)在这个方法里面主要做的是

(1)先加载apps和widgets的view,通过方法

// Update all the pages
            syncPages();
public void syncPages() {
        removeAllViews();
        cancelAllTasks();

        Context context = getContext();
        for (int j = 0; j < mNumWidgetPages; ++j) {
            PagedViewGridLayout layout = new PagedViewGridLayout(context, mWidgetCountX,
                    mWidgetCountY);
            setupPage(layout);
            addView(layout, new PagedViewGridLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
                    LayoutParams.MATCH_PARENT));
        }

        for (int i = 0; i < mNumAppsPages; ++i) {
            PagedViewCellLayout layout = new PagedViewCellLayout(context);
            setupPage(layout);
            addView(layout);
        }
    }

(2)再刷新数据到每页的view界面中,通过方法:

 // Load any pages that are necessary for the current window of views
            loadAssociatedPages(mCurrentPage, immediateAndOnly);
            requestLayout();

在PageView.java中的loadAssociatedPages()方法中里面调用的主要的方法syncPageItems(i, (i == page) && immediateAndOnly);这个通过接口调到了AppsCustomizePagedView.java中的syncPageItems()方法中去了:

@Override
    public void syncPageItems(int page, boolean immediate) {
        if (page < mNumAppsPages) {
            syncAppsPageItems(page, immediate);
        } else {
            syncWidgetPageItems(page - mNumAppsPages, immediate);
        }
    }

里面就是刷新apps或者是widget的每一页;
再来看看syncAppsPageItems()这个方法:

public void syncAppsPageItems(int page, boolean immediate) {
        // ensure that we have the right number of items on the pages
        int numCells = mCellCountX * mCellCountY;
        int startIndex = page * numCells;
        int endIndex = Math.min(startIndex + numCells, mApps.size());
        PagedViewCellLayout layout = (PagedViewCellLayout) getPageAt(page);

        layout.removeAllViewsOnPage();
        ArrayList<Object> items = new ArrayList<Object>();
        ArrayList<Bitmap> images = new ArrayList<Bitmap>();
        for (int i = startIndex; i < endIndex; ++i) {
            ApplicationInfo info = mApps.get(i);
            PagedViewIcon icon = (PagedViewIcon) mLayoutInflater.inflate(
                    R.layout.apps_customize_application, layout, false);
            icon.applyFromApplicationInfo(info, true, mHolographicOutlineHelper);
            icon.setOnClickListener(this);
            icon.setOnLongClickListener(this);
            icon.setOnTouchListener(this);
            icon.setOnKeyListener(this);

            int index = i - startIndex;
            int x = index % mCellCountX;
            int y = index / mCellCountX;
            layout.addViewToCellLayout(icon, -1, i, new PagedViewCellLayout.LayoutParams(x,y, 1,1));

            items.add(info);
            images.add(info.iconBitmap);
        }

        layout.createHardwareLayers();

        /* TEMPORARILY DISABLE HOLOGRAPHIC ICONS
        if (mFadeInAdjacentScreens) {
            prepareGenerateHoloOutlinesTask(page, items, images);
        }
        */
    }

当你看到这个addViewToCellLayout()方法的时候,我相信你就会有“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉了!这就是加载每个icon到view的那个位置;
syncWidgetPageItems()这个也是同理,代码我相信大家自己都能看明白了吧!

Step7:而这个widgets的数据是怎么加载上来的呢???这个是在Launcher.java中的onCreate()方法中一步一步加载的:

(1)在Launcher.java中的onCreate()方法中:

// Update customization drawer _after_ restoring the states
        if (mAppsCustomizeContent != null) {
            mAppsCustomizeContent.onPackagesUpdated();
        }

(2)调用到AppsCustomizePagedView.java中的onPackagesUpdated()的方法,这个里面主要做的是启动一个延迟的线程来加载widgets

public void onPackagesUpdated() {
        // TODO: this isn't ideal, but we actually need to delay here. This call is triggered
        // by a broadcast receiver, and in order for it to work correctly, we need to know that
        // the AppWidgetService has already received and processed the same broadcast. Since there
        // is no guarantee about ordering of broadcast receipt, we just delay here. Ideally,
        // we should have a more precise way of ensuring the AppWidgetService is up to date.
        postDelayed(new Runnable() {
           public void run() {
               updatePackages();
           }
        }, 500);
    }

(3)通过updatePackages()这个方法来实现的加载widgets的下面来看看代码:

public void updatePackages() {
        // Get the list of widgets and shortcuts
        boolean wasEmpty = mWidgets.isEmpty();
        mWidgets.clear();
        List<AppWidgetProviderInfo> widgets =
            AppWidgetManager.getInstance(mLauncher).getInstalledProviders();
        Intent shortcutsIntent = new Intent(Intent.ACTION_CREATE_SHORTCUT);
        List<ResolveInfo> shortcuts = mPackageManager.queryIntentActivities(shortcutsIntent, 0);
        for (AppWidgetProviderInfo widget : widgets) {
            if (widget.minWidth > 0 && widget.minHeight > 0) {
                mWidgets.add(widget);
            } else {
                Log.e(LOG_TAG, "Widget " + widget.provider + " has invalid dimensions (" +
                        widget.minWidth + ", " + widget.minHeight + ")");
            }
        }
        mWidgets.addAll(shortcuts);
        Collections.sort(mWidgets,
                new LauncherModel.WidgetAndShortcutNameComparator(mPackageManager));
        updatePageCounts();

        if (wasEmpty) {
            // The next layout pass will trigger data-ready if both widgets and apps are set, so request
            // a layout to do this test and invalidate the page data when ready.
            if (testDataReady()) requestLayout();
        } else {
            cancelAllTasks();
            invalidatePageData();
        }
    }

相信大家看到这里,根据上面的分析,就应该明白了mWidgets数据的加载过程了吧!

Step8:置于里面的click事件就查看onClick()方法;

长按是调用到父类的PagedViewWithDraggableItems.java的onLongClick()事件:

@Override
    public boolean onLongClick(View v) {
        // Return early if this is not initiated from a touch
        if (!v.isInTouchMode()) return false;
        // Return early if we are still animating the pages
        if (mNextPage != INVALID_PAGE) return false;
        // When we have exited all apps or are in transition, disregard long clicks
        if (!mLauncher.isAllAppsCustomizeOpen() ||
                mLauncher.getWorkspace().isSwitchingState()) return false;

        return beginDragging(v);
    }

然后回调子类的AppsCustomizePagedView.java的beginDragging()方法的:

private void beginDraggingApplication(View v) {
        mLauncher.getWorkspace().onDragStartedWithItem(v);
        mLauncher.getWorkspace().beginDragShared(v, this);
    }

以后的流程大家可以自己跟跟,就明白拖拽事件的传递了,其实和Folder的拖拽是类似的原理;

今天就总结到这里吧!

2013年1月7日22:35于北京








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    本项目是一个基于纯HTML、CSS和JavaScript的Web期末大作业,旨在模仿小米和魅族官网的设计风格和布局。项目源码经过精心设计和优化,运行测试OK,确保了兼容性和稳定性。此外,该项目还提供了详细的课程设计高分资源,为学习者提供了宝贵的参考资料,让使用者可以放心下载并应用于实际学习中。 本资源适合计算机相关专业的在校学生、老师以及企业员工下载。对于初学者来说,这是一个很好的入门学习资源,可以帮助他们快速掌握HTML、CSS和JavaScript的基本技能。同时,该项目也可以作为毕业设计、课程设计、课程作业以及项目初期立项演示的参考依据。 对于有一定基础的学员,可以在本代码的基础上进行更深层次的开发和改进,结合现代前端框架如Vue或React,进一步实现更多高级功能,如动态路由、状态管理、数据交互等,以提高项目的实用性和复杂度。 我们致力于提供高质量的资源,助力您的学习和工作。希望这个项目能成为您成长道路上的得力助手。

    Left Side Arm.sldasm.svlx

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    Java项目之人才招聘网站(源码)

    Java项目之人才招聘网站(源码) 开发语言:Java 框架:ssm 技术:JSP JDK版本:JDK1.8 服务器:tomcat7 数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本) 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/myeclipse/idea Maven包:Maven3.3.9

    基于物品的协同过滤算法.zip

    协同过滤算法(Collaborative Filtering)是一种经典的推荐算法,其基本原理是“协同大家的反馈、评价和意见,一起对海量的信息进行过滤,从中筛选出用户可能感兴趣的信息”。它主要依赖于用户和物品之间的行为关系进行推荐。 协同过滤算法主要分为两类: 基于物品的协同过滤算法:给用户推荐与他之前喜欢的物品相似的物品。 基于用户的协同过滤算法:给用户推荐与他兴趣相似的用户喜欢的物品。 协同过滤算法的优点包括: 无需事先对商品或用户进行分类或标注,适用于各种类型的数据。 算法简单易懂,容易实现和部署。 推荐结果准确性较高,能够为用户提供个性化的推荐服务。 然而,协同过滤算法也存在一些缺点: 对数据量和数据质量要求较高,需要大量的历史数据和较高的数据质量。 容易受到“冷启动”问题的影响,即对新用户或新商品的推荐效果较差。 存在“同质化”问题,即推荐结果容易出现重复或相似的情况。 协同过滤算法在多个场景中有广泛的应用,如电商推荐系统、社交网络推荐和视频推荐系统等。在这些场景中,协同过滤算法可以根据用户的历史行为数据,推荐与用户兴趣相似的商品、用户或内容,从而提高用户的购买转化率、活跃度和社交体验。 未来,协同过滤算法的发展方向可能是结合其他推荐算法形成混合推荐系统,以充分发挥各算法的优势。

    JAVA+access综合测评系统毕业设计(源代码+LW+开题报告+任务书).zip

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    STR710的定时器编程C语言例子,开发环境为IAR EWARM。.zip

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    Qt+OpenCV通用视觉框架全套源码.zip.001

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    利用协同过滤算法,基于用户历史订单数据,对店铺的用户和商品进行推荐.zip

    协同过滤算法(Collaborative Filtering)是一种经典的推荐算法,其基本原理是“协同大家的反馈、评价和意见,一起对海量的信息进行过滤,从中筛选出用户可能感兴趣的信息”。它主要依赖于用户和物品之间的行为关系进行推荐。 协同过滤算法主要分为两类: 基于物品的协同过滤算法:给用户推荐与他之前喜欢的物品相似的物品。 基于用户的协同过滤算法:给用户推荐与他兴趣相似的用户喜欢的物品。 协同过滤算法的优点包括: 无需事先对商品或用户进行分类或标注,适用于各种类型的数据。 算法简单易懂,容易实现和部署。 推荐结果准确性较高,能够为用户提供个性化的推荐服务。 然而,协同过滤算法也存在一些缺点: 对数据量和数据质量要求较高,需要大量的历史数据和较高的数据质量。 容易受到“冷启动”问题的影响,即对新用户或新商品的推荐效果较差。 存在“同质化”问题,即推荐结果容易出现重复或相似的情况。 协同过滤算法在多个场景中有广泛的应用,如电商推荐系统、社交网络推荐和视频推荐系统等。在这些场景中,协同过滤算法可以根据用户的历史行为数据,推荐与用户兴趣相似的商品、用户或内容,从而提高用户的购买转化率、活跃度和社交体验。 未来,协同过滤算法的发展方向可能是结合其他推荐算法形成混合推荐系统,以充分发挥各算法的优势。

    实验性基于用户的协同过滤推荐系统.zip

    协同过滤算法(Collaborative Filtering)是一种经典的推荐算法,其基本原理是“协同大家的反馈、评价和意见,一起对海量的信息进行过滤,从中筛选出用户可能感兴趣的信息”。它主要依赖于用户和物品之间的行为关系进行推荐。 协同过滤算法主要分为两类: 基于物品的协同过滤算法:给用户推荐与他之前喜欢的物品相似的物品。 基于用户的协同过滤算法:给用户推荐与他兴趣相似的用户喜欢的物品。 协同过滤算法的优点包括: 无需事先对商品或用户进行分类或标注,适用于各种类型的数据。 算法简单易懂,容易实现和部署。 推荐结果准确性较高,能够为用户提供个性化的推荐服务。 然而,协同过滤算法也存在一些缺点: 对数据量和数据质量要求较高,需要大量的历史数据和较高的数据质量。 容易受到“冷启动”问题的影响,即对新用户或新商品的推荐效果较差。 存在“同质化”问题,即推荐结果容易出现重复或相似的情况。 协同过滤算法在多个场景中有广泛的应用,如电商推荐系统、社交网络推荐和视频推荐系统等。在这些场景中,协同过滤算法可以根据用户的历史行为数据,推荐与用户兴趣相似的商品、用户或内容,从而提高用户的购买转化率、活跃度和社交体验。 未来,协同过滤算法的发展方向可能是结合其他推荐算法形成混合推荐系统,以充分发挥各算法的优势。

    课设毕设基于SSM的信息类课程教学知识管理系统LW+源码可运行.zip

    课设毕设基于SSM的系统源码可运行

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