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存储过程设计 在数据库 WebVoteDB 中创建存储过程 Pr_GetVotes, Pr_GetSingleVote, Pr_AddVote, Pr_UpdateVote 和Pr_DeleteVote. 其中: Pr_GetVotes 从投票项目表Votes中获取所有投票项目的信息; Pr_GetSingleVote 从投票项目表Votes中获取某一条投票项目的信息; Pr_AddVote 添加一条新记录到投票项目表Votes中; Pr_UpdateVote 更新参与投票项目的票数; Pr_DeleteVote 从投票项目表Votes中获取删除一条投票项目信息。 以 ...
在线投票系统设计规格书 1.系统功能设计 1.1 投票项目的管理 1.2 添加投票的项目 1.3 删除投票的项目 1.4 对项目进行投票 1.5 查看项目的投票系统 2.数据库设计 2.1 创建数据库(利用SQL Server 2000 创建一个名称为”WebVoteDB”的数据库) 3.投票系统实现 创建好系统所需要的数据库之后,网络在线投票系统的实现步骤: (1) 存储过程的实现部分 (2) 数据库访问层的实现部分 (3) 功能页面的实现部分 3.1 存储过程设计 3.2 数据库访问层设计 3.3 系统主页面设计 ...
ASP.NET 2.0中,对网站配置文件(web.cofig)进行加密 加密网站中的配置信息,我们不需要写任何代码,也不需要修改任何代码,只需要使用 aspnet_regiis 工具修改配置文件即可.比如我们有下面一个配置文件需要加密: <configuration> <connectionStrings> <add name="SqlServices" connectionString="Data Source=localhost;Integrated Security=SSPI;Initial Catalog=Northw ...
Window2003 server的一些优化设置1.禁用配置服务器向导: 禁止“配置你的服务器”(Manage Your Server)向导的出现:在控制面板(Control Panel) -&gt; 管理员工具(Administrative Tools )-&gt; 管理你的服务器(Manage Your Server)运行它, ...
使用TELNET手工操作 SMTP/POP 收发邮件 说明:手工录入的用蓝色字体表示,#后的为注释,不可录入。=========先计算BASE64编码的用户名密码<wbr></wbr>,认证登录需要用到===========[crazywill@localhost crazywill]$ perl -MMIME::Base64 -e 'print encode_base64("crazywill");'Y3Jhenl3aWxs[crazywill@localhost crazywill]$ perl -MMIME::Base64 -e 'print ...
C#学习笔记(四) 1.类和接口之比较 接口类似于纯粹的抽象类,它与类之间的差别很多。 首先(也是最主要的),接口不提供任何实现代码,这些代码是由实现接口提供的。 接口提供关于将发生的情况的规范或指南,但不提供细节。 接口不同于类,其所有的成员都被视为公有的。如果试图为接口的成员声明一个不同的作用域限定符,将出错。 接口只包含方法,属性,事件和索引器(indexer),而不包含数据成员,构造函数和析构函数,也不能 包含静态成员。 2.为何使用接口 首先,可以将接口作为一种给结构提供继承特性的途径。另外,可以在一个类中实现多个接口,从而 获得抽象类无法获得的功能。 使用接口最大的价值之 ...
C#学习笔记(三) 异常处理 异常(Exception)又称为例外,是特殊的运行错误对象。所谓错误,是在程序运行过程中发生的异常事件,例如除0溢出,数组越界,文件找不到等,这些事件的发生将阻止程序的正常运行。为了加强程序的健壮性,程序设计时,必须考虑到可能发生的异常事件并作出相应的处理。 1 可以使用try.....catch 语句来处理异常。 catch 语句的格式如下: catch (System.Exception e) // catch 语句能够将异常作为一个参数接受,异常是一个名为e 的变量。 { statements; } 如果使用 using 语句将 System名称空间包含 ...
1,检查数组长度和边界:可以通过 X.Length 来获知其长度.(其中 X 为数据成员) 2,在遍历整个数组时,使用 foreach 关键字可以使得数组更为简单.但foreach 语句的缺点在于,使用的简单变量是只读的---------- 不能给它赋值.foreach命令的格式如下: foreach ( datatype varname in arrayName) { statements; } 其中datatype 是数组的数据类型, varname 是用于标识数组中各个元素的变量的名称; arrayname 是 foreach 要遍历的数组的名称. 3,使用不 ...
C#中结构和类的主要区别在于存储和访问方式,结构是一种值数据类型,而类是一种引用数据类型.值数据类型存储 的是数据类型的名称指定的位置处的值;而引用数据类型存储的是信息的存储位置. 使用结构和使用类之间的主要差别在于,定义结构时使用的是关键字struct.定义类时使用的是关键字class.声明结构时不能为结构声明不包含任何参数的构造函数. 一个通用的经验规则是,在决定使用类还是结构时,如果数据成员占用的内存不超过16个字节,则使用结构;否则,则应考虑将如何使用这些数据. 结构和类一样,结构中可以包含其他数据类型,包括其他结构,结构也可以包含方法和属性,它们的声明方式与类中相同,这包括 ...
书名:传奇的故事——学VC编游戏作者:唐明理书名:游戏编程精粹1 作者:Mark DeLoura译者:王淑礼 张磊书名:游戏开发物理学 作者:David M.Bourg书名:DirectX 9 3D图形程序设计 作者:陈卡书名:网络游戏开发 译者:姚晓光 恽爽 ...
看别人都有自己的blog,都把自己的心事和自己的学习心得写出来放在这里,我觉得也是一个很不错的交流和感情发泄的地方。哈哈,我会把握学习游戏编程的心得和一写笔记写出来让大家看。希望多得些评论,大家可以做交流。。。
IT业界提出了应用网格技术解决游戏资源的理论,也就是最新的Optimal Grid技术 眼下网络游戏市场的火爆是有目共睹的,但其高增长的潜力还有待检验,特别是在竞争者蜂拥而至的情况下。网络游戏运营商目前关注的焦点是继续 ...
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