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Android游戏开发之多线程的操作方式(二十六)

 
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Android游戏开发之多线程的操作方式






雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6706952







游戏开发与软件开发多线程的重要性




如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情况。 比如访问网络服务端返回的过慢、数据过多导致滑动屏幕不流畅、或者I/O读取过大的资源等等。这里可以开启一个新线程来处理这些耗时的操作。 如果过多使用多线程会出现数据同步的问题须要程序员去处理,所以使用多线程的时候尽量保持它的独立不会被其它线程干预。java语言提供了一个线程锁的概念 synchronized 可以添加对象锁与方法锁专门避免多线程同时访问一个方法或者一个对象导致的问题,有兴趣的朋友可以去看看这里我不罗嗦啦 。







1.Thread与Handler执行多线程









Handler主要用于程序主线程与我们自己创建的线程进行通信。在这个例子中点击按钮后创建一个新的线程去循环的加载100张图片每加载完一张图片在Thread中使用Handler发送消息通知UI线程更新显示,直到加在完毕通知UI显示加载完成一共耗时多少秒。可见Handler的重要性它就是主线程与我们自己创建的线程的桥梁啊~~~







2.TimerTask与Handler延迟多线程







Timer与TimerTask可以构建一个延迟器 就好比开启一个线程每隔一段规定的时间访问一次。可以在这个线程中去关闭这个Timer 与TimerTask ,举个例子比如现在我要做一个网游帐号登录超时客户端的检测 用户输入完帐号密码点击登录这时候我开启一个TimerTask每过1秒检查一下用户是否登录成功,过了10秒如果还没有登录成功提示他登陆超时。这个时候我就须要在这个检测线程中去关闭Timer 与TimerTask 因为不需要它在循环检测了。 调用cancel()就可以关闭,请同学们阅读下面这个例子。






3.AsyncTask执行多线程








执行AsyncTask
onPreExecute()///首先执行这个方法,它在UI线程中 可以执行一些异步操作 比如初始化一些东西
doInBackground(Object... arg0)//异步后台执行 ,执行完毕可以返回出去一个结果object对象
onPostExecute(Object result) //可以拿到执行中的进度 当然进度须要在doInBackground中手动调用publishProgress()方法返回

通过例子可以清楚的看到计算出读取100张图片的时间,执行的效率上来说AsyncTask 没有Thread效率块,但是AsyncTask 比Thread更规整,它可是时时的拿到异步线程中进度以及最后的结果集,可以让我们的代码更佳规范。这里说一下 Thread能做到的事AsyncTask 都可以做到 但是AsyncTask 能做到的事Thread 不一定能做到就算勉强做到也很麻烦 。我给大家的建议是如果处理大量的异步操作就用AsyncTask 如果少部分的则使用Thread







4.多线程Looper的使用










Looper用来管理线程的消息队列与循环队列,在handler中默认为mainlooper来进行消息循环,如果在handler中开启一个新的线程那么在这个新的线程中就没有Looper循环,如果想让这个新的线程具有消息队列与消息循环我们须要调用Looper.prepare();拿到它的loop ,这样就好比在Thread中创建了消息队列与循环 需要调用 Looper.loop(); 它的意思就是执行这个消息循环,下面我给出一个例子希望大家好好阅读。





老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。


下载地址:http://download.csdn.net/source/3537962
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