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C# SerialPort运行方式

 
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SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:

SerialPortspSend;//spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPortspReceive;//spReceive接受数据
TextBoxtxtSend;//发送区
TextBoxtxtReceive;//接受区
ButtonbtnSend;//数据发送按钮
delegatevoidHandleInterfaceUpdateDelegate(stringtext);//委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDelegateinterfaceUpdateHandle;

publicvoidInitClient()//窗体控件已在初始化
{
interfaceUpdateHandle=newHandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox);//实例化委托对象
spSend.Open();//SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明
spReceive.DataReceived+=Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
spReceive.ReceivedBytesThreshold=1;
spReceive.Open();
}

publicvoidbtnSend_Click(objectsender,EventArgse)
{
spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}

publicvoidspReceive_DataReceived(objectsender,Ports.SerialDataReceivedEventArgse)
{
byte[]readBuffer=newbyte[spReceive.ReadBufferSize];
spReceive.Read(readBuffer,0,readBuffer.Length);
this.Invoke(interfaceUpdateHandle,newstring[]{Encoding.Unicode.GetString(readBuffer)});
}

privatevoidUpdateTextBox(stringtext)
{
txtReceive.Text=text;
}
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